发布日期:2025-11-23 01:58 点击次数:192
朋友们,我们来聊个玄学问题。
为什么《三国志9》这种二十年前的老古董,至今还有一帮中年男人在虚拟世界里通宵熬鹰,指挥着一堆像素小人打得热血沸騰?
是因为情怀吗?
是因为热爱历史吗?
拉倒吧,成年人的世界里,快乐的本质就是找到规则的漏洞,然后用最骚的操作,去碾压那个看起来不可战胜的对手。
说白了,就是享受当“人”的快感。
《三国志9》的电脑AI,就是那个完美的“对手”。
它刻板、它固执、它一根筋,就像你公司里那个只会照着PPT念稿、从来不懂变通的中层领导。
你看着他坐拥重兵,占据要地,手下一堆五子良将,感觉坚不可摧。
硬冲?
那就是职场新人的玩法,头破血流,最后换来一句“小伙子很有干劲,下次别这样了”。
真正的老油条,玩的不是RTS,是心理学。是把AI的CPU,直接干烧的艺术。
今天,我就把流传于骨灰级玩家群里的三大“AI心理操控术”给你掰扯清楚。
这玩意儿不是作弊,这是对光荣程序员留下的“人性后门”最崇高的致敬。
学会了,别说200%难度,你用刘禅都能把曹老板骗到天台上去。
一、 AI的“贪婪”软肋:1000块的鱼饵,钓起30000块的鲨鱼
这第一招,叫“钓鱼执法”,专门治AI的“贪小便宜综合征”。
你看那电脑,城里屯着三五万大军,弓骑弩兵配得齐齐整整,门口修一圈箭楼,你感觉像不像个把自己家当塞满保险柜,每天抱着钥匙睡觉的土财主?
他最大的恐惧,就是门口有小偷晃悠。
而我们,就要扮演那个看起来人畜无害,实际上一肚子坏水的小偷。
操作极其魔幻,但逻辑异常简单:
首先,你得在离他家10天左右路程的地方,盖个“违章建筑”,军乐台、阵,都行。
这玩意儿不是给你自己看的,这是个“舞台”,是等会上演“AI出糗年度大戏”的片场。
然后,好戏开场。
派个你阵容里最菜的武将,那种你平时连运输队长都嫌他慢的废柴,给他1000个兵,阵型一定要选“长蛇”。
为啥?
因为长蛇阵跑得快,而且看起来特别怂,浑身上下都写着“快来打我啊,我毫无还手之力”。
出发时间故意选个9日后,再给他设个莫名其妙的中继点,让他绕个远路。
这一套操作下来,在AI眼里,你这支部队的形象就四个字——“行走的经验包”。
AI的算法很简单,看见弱小的、落单的、还在企图逃跑的敌人,它的“贪婪”阈值就会瞬间爆表。
就像闻到血腥味的鲨鱼,它会毫不犹豫地派出城里最精锐的主力部队,倾巢而出,浩浩荡荡地来追你这1000个残兵。
它以为自己是狮子搏兔,但它不知道,自己才是那只兔子。
就在你派出“鱼饵”的同时,你真正的主力,2到3队精兵,早就埋伏在它出城的必经之路上了。
记住,目标随便选个空城,关键是中继点要卡死它的路线,并且必须勾上“临敌攻击”。
接下来,就是见证奇迹的时刻。
电脑的3万大军雄赳赳气昂昂地冲出来,刚追上你的“鱼饵”,还没来得及摆个Pose,侧翼直接撞上你埋伏好的几支大军。
讲白了,这就是个包装成军事行动的“仙人跳”。
这里有个核心细节:AI的耐心只有两回合。
第一回合你必须接战,让它跑不掉。
这时候,你队里的谋士,什么“搅乱”之类的控制技能,不要钱一样往对面脸上糊。
只要把它控住一回合,第二回合,就是关门打狗。
我第一次用这招,用孙策在野区把许昌的曹老板骗出来全歼,战损比夸张到我自己都笑了。
成本1000,收益30000,这ROI,巴菲特看了都得递根烟。
二、 AI的“固执”陷阱:用建筑学,给电脑上物理课
如果说第一招是心理战,那第二招,就是把心理战和土木工程学结合起来,属于“魔法物理学”攻击。
有时候,电脑的武将特别猛,带什么“奋迅”“疾驰”,野战跟个疯狗一样。
你跟他硬碰硬,属于跟版本作对,不划算。
(当然,这只是我个人看法)这时候,就得让它知道,什么叫“科学技术是第一战斗力”。
这招叫“建筑陷阱流”,核心思想就一句话:你强任你强,钢筋水泥教你做人。
具体分两种情况:
对付头铁的单城猛男,你在他城外不远处,直接修个“城塞”。
这玩意儿就是个小型堡垒,里面塞满会射箭的武将。
然后,重复第一招的钓鱼操作,把电脑的疯狗部队引出来。
但这次,咱不跟他野战,咱直接把部队拉到城塞旁边。
接下来,电脑的AI就会上演迷惑行为大赏。
它会一头撞向你的部队,然后被城塞里的“落石”和“齐射”砸得满头包。
一回合掉几千兵,疼得嗷嗷叫,但它就是不长记性。
为啥?
因为它的首要目标是你那支“鱼饵”部队,拆建筑的优先级很低。
于是,你就会看到一幕奇景:电脑的猛将在你的城塞下,像个挑战风车的唐吉坷德,被活活磨死。
你不仅兵不血刃,还能顺便把你手下武将的兵法经验练满。
一举两得,美滋滋。
对付喜欢搞“联防”的两座城,那就更脏了。
你在两个城中间,修个“箭楼”。
然后假装派兵打左边的城。
右边城里的AI一看,兄弟有难,我得帮忙啊!
于是它就会派兵来支援。
而这条支援路线,正好要经过你那个阴森森的箭楼。
等它的援军进入射程,箭楼先来一轮“饱和式打击”,你再派准备好的骑兵部队(锥形阵,专捅菊花)冲上去。
等它反应过来,已经凉了。
然后你再假装打右边的城,把左边的援军骗出来再杀一次。
来回几次,电脑的兵力就被你耗干了。这不叫打仗,这叫“溜猪”。
这招最恶心的地方在于,当电脑兵力见底想跑路的时候,你一个“搅乱”丢过去,它就算只剩100人,也会因为陷入混乱而放弃撤退,站在原地等你收人头。
说真的,这事儿就离谱。
它完美地诠释了什么叫“又菜又爱玩”。
三、 AI的“逻辑”盲区:用“井栏”,上演一场跨城区的惊天骗局
如果说前两招是阳谋,那这第三招,就是彻头彻尾的“禁术”,是钻了光荣AI设定的最大逻辑漏洞。
这招叫“井栏偷城流”,专门用来干那些兵多将广的巨型城池。
这招的核心,是利用AI一个致命的、堪称愚蠢的信任机制:它会无条件相信你部队的“初始目标”。
这就好比,你跟保安说你要去3楼找王总,保安就信了,完全不管你半路会不会从窗户爬到5楼李总的办公室偷合同。
AI就是这个保安。
操作有点绕,但效果拔群,堪称降维打击:
1. 准备“骗术部队”:集结一支2万人的“井栏”部队。
井栏是攻城神器,这大家都懂。
然后,给这支部队设定一个目标,比如,你要偷【陈留】,你就把目标设成陈留旁边的空城【濮阳】。
但最关键的一步来了——你的行军路线,要故意绕着【陈留】的城门走。
2.准备“缠斗部队”:同时,派出几支皮糙肉厚的“圆阵”部队,目标就选【陈留】。
让它们在城外绕圈圈,吸引火力,同样勾上“临敌攻击”。
现在,AI的视角里发生了什么?
它看到几支部队直接冲着自己家来了,这是赤裸裸的挑衅!
于是,它会把城里绝大部分主力派出去,跟你的圆阵部队在郊区“搓麻将”。
而你那支浩浩荡荡的井栏部队呢?
在AI看来,那只是个“路过”的,因为人家的“既定目标”是濮阳嘛。
3.突然“变卦”:等到你的井栏部队,走到离陈留城墙只有五六天路程的时候,暂停游戏,立刻修改井栏部队的目标,从【濮阳】改成【陈留】!
整个世界,瞬间就魔幻了起来。
电脑的主力大军,被你的圆阵部队死死缠在城外,无法脱身。
而它的老家【陈留】,此刻兵力空虚,可能只剩下不到一万的守军。
你的井栏部队如入无人之境,贴上城墙,配合弓兵战法,一旬之内,城破。
快的话,几天就搞定。
这一招,越到后期越好用。
因为后期电脑城里武将多,更容易被你的圆阵部队缠住。
简直就是为后期破局量身定做的“无耻”打法。
我是说,这真的、真的很无耻,但又真的很好用。
玩了这么多年《三国志9》,我早就过了追求用吕布赵云平推天下的年纪了。
那种玩法,是数据的胜利,不是智慧的胜利。
而研究这些“歪招”,在AI固若金汤的防线里找到那一丝裂缝,然后用四两拨千斤的方式把它整个撬动——这才是策略游戏的终极魅力。
它让你感觉,你不是在玩一个程序,你是在跟一个“人”斗智斗勇,尽管这个人,有点傻。
这可能就是老游戏至今无法被替代的原因吧。
它不完美,它有漏洞,但正是这些不完美,给了玩家成为“上帝”的空间。
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